ファンタベなvlbとAntique

ここでは主に「ファンタジーベースボール」「Virtual League Baseball」「Antique」などの話題や攻略を取り扱っていきます。

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Antique成長記録 ディバインナイト編 2周目


ディバインナイト2周目突入の記録です



HP…1365 40.147
MP…65 1.912
力…22 64.706%
魔力…5 14.706%
防御…23 67.647%
精神…10 29.412%
敏捷…19 55.882%
直感…9 26.471%
命中…14 41.176%
ラック…8 23.529%
知力…6 17.647%
魅力…9 26.471%


Lv166→Lv200までの「34」アップ
パラメーター平均UP率…3.676



そんでもって2周目いってみました


うはw いきなり最初のレベルアップで7つも上がったww
3週目に届くか心配な知力が上がってないけど凄そうだぞ!


その後も波は少なく順調なうえにも順調過ぎるほど必要な能力がガンガン上がり
気付けば平均3.676のアップ率
戦闘力も久しぶりに世界ランキング入り出来て何とか総帥らしい戦力にw


今回も武器は片手剣で途中アクセは防御重視のものに変えました。


しかし今回のこのステアップは一体なんだったんだろう・・・
と考えてみると あ~そう言えばなことが・・・
以下 推測というか思い込み仮説w


最初の一回目のレベルアップで上がったパラメータに対して本来の乱数以上の成長が見込める


なんてのを考え付いてみましたw


以前学者をやった時の驚異的なステ成長率の時もデータ残ってませんが確か6個ほどステータスが上がりました。
そんなオカルト有り得ないだろ…常識的に考えて…なんですが、
同サイト中のvlbの方ではそういった法則があり実は密かに活用しています(ないしょだよ、にゃっほい☆ミ)


まあいずれにしても自分なりの仮説を立てて検証してみないことにはどんなオカルトもオカルトとは言い切れないので試行錯誤してみます。


ちなみに仕様変更後のこのキャラの使用感としては魔法系、物理系いずれに対してもかなり優秀な攻撃、防御力でした。
先制攻撃さえ出来れば170~180クラス7~8人は相手にできるほどの強力さ加減です。
にも関わらず滅亡しちゃうって一体お前らどんだけ敵対してるんだ?w
とグチの一つもこぼれる材料にしかならないんですがw


そして最後のステアップで「ラック」「知力」「魅力」どれでもいいから1アップすればアサシン転職できたのにギリギリ届かず…
惜しいというか元からそこまで届くことはあまりに有り得ないと思ってたので本来はこれで良しなんだろうな 前向きにw

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  1. 2007/01/18(木) 03:09:26|
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